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6月11日 RASTROSRASTROS
Los rastros son especialidades elegidas por los Lobatos y preparadas por ellos mismos a través de una serie de pruebas. De esta forma se potencian las capacidades del Lobato como la creatividad, iniciativa, responsabilidad, espiritualidad, etc. Los cinco territorios son:
Territorio del Hermano Lobo: Potencia el conocimiento espiritual a través de la oración y la reflexión (color blanco). Los rastros son:
Ø Juglar de Dios: - Representar una parábola o enseñársela al resto de la manada y preparar preguntas sobre ella para que se entable una discusión. - Contar a la manada la vida de San Francisco y de otros dos santos a elegir, diciendo algo que podamos aprender de ellos.
Ø Lector: - Realizar un montaje de una lectura amenizada con música para la manada. - Conocer cuales son los tipos de lecturas que hay en la Eucaristía (informarse con el consiliario de cual es el método que se sigue para elegirlos). Todo esto exponerlo a la manada con una visita a la parroquia.
Ø Aposentador del Señor: - Construir una pequeña capilla, dónde se puedan realizar distintos actos de la manada. - Aprender cuales son los objetos para la celebración de una Eucaristía y enseñárselos a la manada con una visita a la parroquia.
Ø Samuel: - Hacer un cómic sobre algún episodio de la Biblia y colocarlo en la cartelera de la seisena. - Preparar un Belén con cualquier tipo de material y colocarlo en el campamento de Navidad (ojo, tiene que durar todo el campamento). - Organizar un juego para la manada en el que se haga un recorrido por la Biblia y con personajes de esta.
Territorio de Darzee: Es el pájaro del pueblo de los aires. Potencia la técnica, la creatividad, la habilidad manual y la imaginación (color azul). Los rastros son:
Ø Investigador: - Haz un librillo en el que expliques dentro de la sierra de Madrid: dónde se puede acampar (orientación), con quién hay que hablar, dónde hay refugios y cómo es la zona. Coloca estos lugares en un mapa. - Prepara un concurso sobre investigadores célebres e inventos. - Identificar los tipos de nubes.
Ø Escultor: - Hacer una escena del Libro de la Selva con arcilla, alambre, madera, plastilina… - Construye un Tótem para la manada en madera. - Fabrica la mascota de tu seisena (latas, cajas, cartones de leche..).
Ø Buen Comprador: - Busca los sitios dónde puedes encontrar el material necesario para que la manada pueda ir de campamento (tiendas, lumo, hacha, pita…) y apunta los precios de las cosas. - Haz un menú para tu casa de cinco días para cuatro personas y entérate de los precios. - Haz una lista de las cosas que puedes comprar con 1€ que no sean chucherías.
Ø Acampador: - Enseña a la manada cómo se hace un macuto y que hay que llevar a una acampada y a un campamento de 5 días. - Prepara y enciende un fuego. - Con elementos naturales construye un vivac para dos personas. - Infórmate sobre las distintas formas de potabilizar el agua. - Construye un reloj de sol y explica a la manada cómo funciona. - Encárgate del mantenimiento del material de la manada.
Ø Arquitecto: - Prepara con tu seisena una construcción secreta con elementos naturales en la que podáis pasar una noche. - Haz una maqueta de una parcela. - Fabrica un buzón de sugerencias, papeleras… para campamento.
Territorio de Kotik: Es la foca blanca del pueblo del mar. Enseña iniciativa y responsabilidad (color verde). Los rastros son:
Ø Narrador: - Conocer historias del Libro de la Selva y contar alguna a la manada. - Escribe la historia de un campamento mediante comics, diálogos, cuentos… - Prepara una “noche de cuentos”.
Ø Animador: - Prepara y realiza un juego corto y otro de una hora aproximadamente para la manada. - Aprende dos danzas y enséñalas a la manada. - Anima una Flor Roja.
Ø Músico: - Saber tocar un instrumento y tocar con él cuatro canciones. - Enseñar a la manada una canción scout que no conozca. - Construir un instrumento simple. - Inventar una canción de animación para la manada.
Ø Coleccionista: - Hacer en una reunión ruidos y efectos sonoros. - Herbario con datos de algún sitio de acampada. - Colección abierta de algo que no haya coleccionado todavía.
Ø Orientador: - Conocer los métodos de orientación sirviéndose de las estrellas e indicios. - Participa en la explicación de un taller de orientación. - Guía la marcha de una acampada. - Coloca en tu cartelera cosas sobre orientación y ve renovándolas.
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